第(2/3)页 《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。 而暴雪的《星际》、《dotA》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。 也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司EA给抛弃了。嗯,EA米国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。 《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被EA公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,EA已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。 当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。 背景设置为AYSt为了避免ZZ,发明时间机器,回到了1933年,并设法杀死了xtL。 他认为这样做就可以避免发生第二次世界大Z,换来世界和平,不过历史并没有被改变,第二次世界大战仍没有消失,而且交战的双方,SL取代了d国,跟盟军展开了战斗。双方最后是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。 各国的历史,跟历史上差别不大。就连d国也是分为联邦d国和民主d国。只不过,游戏里面没有xtL之后,d国就没有发动二战的原罪了。两d的分裂,也不是因为SL入q,而是因为两d发生内战,各自加入了两个阵营。 这款游戏,自然是维持了原本红警的卖点,基地车展开,之后开始建设种田。然后,开始展开一波波的战斗。 不过,这款游戏的发布,引来了不少非议: “这是就是瞎搞,作为一款战争题材的游戏,非常不严肃,也不尊重史实。” “SL的ZF提出抗议,认为这是对SL的抹黑,SL历史上是盟军中牺牲最大,贡献最大的国家。没有SL,就不会有反FxSZZ的胜利。这款游戏,完全是在混淆是非。” SL以及东o国家,则是将这款游戏打入黑名单。内地也是因为考虑到SL的态度,所以就暂时禁售这款游戏。 虽然如此,《红警》在西方市场,却是靠着SL的抗议,而免费获得了广告。 第(2/3)页